Vol.08 | 总会好起来的, Le Fils
『MonoGoto』是一个由 Issei 制作的月刊 Newsletter。这里会介绍从我的视角看到的世界,以及关于设计、艺术和文化的推荐信息。
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总会好起来的, Le Fils
「我先去洗个澡,医院的淋浴太烂了。」尼古拉看上去心情不错,回家就向浴室奔去。突然他停下脚步,回头对父母说道:「对不起,因为我的事让你们感到痛苦了。我爱你们!」道完歉后,他往浴室跑去。
....... 砰!
这是前几日在东京艺术剧场看的话剧《Le Fils (儿子,日译: 息子)》的其中一幕。接近结尾,听到这段对话的时候,其实已经预想会发生什么。患有抑郁症刚刚出院的尼古拉,一声巨响,结束了他17岁的生命,观众席的我仿佛置身他的生活中却又无能为力,该如何帮助他呢。在这段对话和枪声之间,其实还有一段父亲皮埃尔和母亲安娜的挺长的对话,母亲说,儿子的状态不错,要不我们三个去看场电影吧。......
这部话剧出自法国剧作家 Florian Zeller,是他的家庭三部曲之一,其中《Le Père (The Father)》已经改编成电影,并获得了奥斯卡的最佳改编剧本奖。特别喜欢这部剧的灯光设计和转场,开场和闭幕是同一个场景,父亲站在埃利亚松式的太阳下独白,场景里从窗外照进的微妙灯光也和剧情段落联动。
《Le Fils》是一部简单的四人剧,丈夫,妻子,前妻,和前妻的儿子。其中丈夫角色的演员是岡本健一,儿子的演员是岡本圭人,由一对真实的演员父子来演绎。剧情其实也不复杂,父亲离婚后组成新的家庭,又诞生了宝宝。儿子由于父母的离婚产生极为严重的忧郁症,为了改善病情和环境,搬到了父亲的新家,而由此产生的故事。父母无法理解他的异常行为,或鼓励或劝慰,但始终毫无办法,只能送到精神病院治疗。儿子尼古拉并非没有被拯救的机会,他也和父亲倾诉过他的现状,但可惜最终并没有被理解。
「生活太沉重了」「我想改变现状,但我不知道该怎么做」「我觉得我不适合活着!」
父亲习惯说:一切总会好起来的。
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不稳定的零工经济:数字化重塑工作模式
Rest of World 策划了一个零工系列报道,关注第三世界各个国家的外卖员,家务和司机等愈加依靠平台的零工职业。根据调查数据,大部分国家的零工从业者对报酬比较满意,但比较一致的是大多对工作抱有不安全感,觉得风险来临时比较脆弱,所以不想长期从事这类工作。而这个行业的快速增长,靠的并不是健康地盈利来投入,而是靠投资公司来增长,其中最瞩目的就是软银其不惜一切代价实现规模化的风格。
平台经济下的女性零工从业者的失败现状
本文也是零工系列报道中的一篇,在巴基斯坦、印度和南美等国家,不同平台的工作存在非常大的性别差异,网约车司机和外卖员男性居多,家政行业女性居多。平台帮助一部分女性找到工作的同时,原来的结构性歧视一样被带入到了平台当中。
一部分原因是,这些行业通常按件派单,是用时间和劳动力换钱。但女性通常会被家庭占用一部分精力,尽管时薪平等,但在双重负担下通常精力不够。一部分落后的国家,女性还会被技术和知识限制,比如文中的例子,巴基斯坦某省份摩托车驾照持有者200万以上,其中女性不足1万;女性智能手机的持有可能性比男性低38%。这些结构性的不平等都是造成平台经济下女性的现状差距的原因。
How the platform economy sets women up to fail
纽约外卖员的反抗:自行车盗窃保卫战
这是一个充满细节的故事,外卖员面对强势平台 、自行车偷窃、暴力和政府不作为时,只能自己寻求解决方案。于是他们选择了从 DoorDash 等按件计费的外卖平台逃离到 Relay 这样的按小时计费,尽可能保留收入的配送平台。越来越多针对外卖员的抢劫甚至枪杀事件发生,被媒体和社会关注,一些工人建立了互助平台。现在发展成了一个集会组织,与各大公司和政府谈判工人的待遇,比如在饭店上厕所的权利。
工人们开发了整个系统--自行车、维修网络、庇护所、充电站--因为他们必须这样做。对平台来说,他们是独立的承包商;对餐馆来说,他们是平台派来的;对顾客来说,他们代表餐馆。
自行车、维修、庇护所、充电站、冷藏袋——当你把这些考虑在内时,送货工人的基本工资是每小时 7.87 美元。
Revolt of the delivery workers
如何判断平台的年度数据报告的真实性
平台经常发布一些基于数据的用户行为趋势和报告。
但这篇文章认为,平台数据不是了解人类行为的直接渠道,相反,它是我们在平台影响下产生的一切行为的记录。平台提供的数据,原本就是为了实现商业目标而被设计出来的数据指标,用户与平台的互动关系直接关系到广告等收入。这些数据可能掩盖了平台对我们的「诱导」。
▼UX、设计与艺术类
游戏新热点:气候变化
如题介绍了很多以气候变化为主题的游戏。其中的 Survive the Century,这个游戏由一群科学家、经济学家和作家创作,旨在帮助人们了解根据我们的行动可能会出现什么样的未来,并表明我们可以对我们的生活做出选择,而这些选择会产生实际影响。玩到2090年,我做的决定已经让世界陷入末日,文明整体倒退了一百年......
The new hot theme in gaming: climate change
用数据讲故事:玩黑桃游戏的一生
网页设计很有信息,所有信息都平铺在纸牌上,并且往右滚动。这个数据可视化项目试图建立一个关于非裔美国人几十年来如何用黑桃游戏来相互联系的记录,也是一个民族志研究项目,可以从数据感受到这个活动与黑人社区文化,与作者自己的情感链接。
How you play Spades is how you play life
用数据讲故事:为什么女性的裤子口袋更小?
不去仔细研究确实不会发现存在这样的问题。这个项目对20个品牌的牛仔裤的口袋进行研究,发现女士裤子的口袋比男士小很多,其中前面的口袋差距很大,后面的口袋差距较小。作者对此的考察是,所谓的时尚产生的潜规则:男人的口袋放东西,女人需要的是装饰,不需要一个会凸出的口袋。
平均而言,女性牛仔裤的口袋比男性的口袋短 48%,窄 6.5%
Japan Story 项目: 思考城市的未来
这是哈佛大学设计研究生院的一个学术项目产生的平台。围绕日本的城市、环境和建筑设计的学术讨论和交流,也有对城市视觉文化的讨论,文章还不算太多,但是质量都很高。网站的设计和对网格的运用也值得一看。
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