Vol.04: 兼职创造者宣言
『MonoGoto』是一个由 Issei 制作的月刊 Newsletter。这里会介绍从我的视角看到的世界,以及关于设计、艺术和文化的推荐信息。
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兼职创造者宣言
新加坡的开发者 swyx 在博客里发布一篇「兼职创造者宣言」(The Part time Creator Manifesto),描述了一个非常有吸引力的工作方式,或者说自我实现的方式。在工作之外进行一些创造性的项目或专业服务,比如开发软件、播客、Up主、社群运营、咨询服务等。
再进一步,如果这个项目的并不是出售你的服务时间,而是花费同样的时间制作并且可以借助平台扩大受众,那就有了产品化的基础。这个想法很符合我的现状,去年毕业工作以来,由于新冠疫情我司基本上都是远程工作,与同事的接触更少但多出了一些私人的时间。这些时间如果没有规划的话,就会陷入了无限的内容消费之中,变成一个全职的内容消费者。
Telegram的创始人 Pavel 给出的建议就是,少消费,多创造,焦虑产生的原因往往是因为看了过多的信息,而不是信息太少。Swyx 觉得业余时间的项目不同于全职工作中只做某一部分,自己的项目可以学习从策划、开发、推广到运营的完整流程,虽然各个领域的流程可能不同。或出于兴趣,对创作产出的把控和自主性可以带来不同于工作时的快乐。但建立个人品牌是长期的过程,而且对很多方面都有条件,并不适合任何人。首先需要你的全职工作可以保障你的生活,但如果是在996的公司,那可能没有时间或精力来做这些事情。
另一个制约是平台的头部效应,顶级创造者获得了大部分的注意力和收益。而往往一个社区的多样性是靠中间层的创造者来维持的,Li Jin 的通讯文章「打造创造者经济的中间层」列举了一些平台的数据,比如 Spotify 排名前 43,000 的艺术家(约占该平台的 1.4%)收取 90% 的版税。也就是说互联网虽然打破了信息的藩篱,但平台的头部效应依然严重,长尾内容很难获得关注。文章里也从平台的角度,给出了下面从产品、算法到收入回报等10种培养创作者中间层的策略。
🦄 Monthly Recommend
「Monthly Recommend」将会推荐一些每月我们推荐的文章和事物。
欢迎来到YOLO经济:躺平的反面
纽约时报介绍了疫情之中产生的 YOLO 现象,YOLO是「人只活一次」(you only live once) 的缩写。不同于国内躺平学是源于生活重负和收入的不平衡。YOLO 现象是指美国越来越多的年轻人,由于疫情的出现看不清未来的走向,反而扔下安定的工作,去做一些他们感兴趣的想做但是高风险的事情。
疫情给了他们一次重新思考自己生活优先级的机会。有更多人选择了与其在大型企业做稳定高薪的重复工作,不如去赌一把,去做更有激情(比如炒币),或有创造力的事情。
2021年的主导情绪: Languishing(丧)
社会学家 Corey Keyes 创造了 Languishing 这个词语,来定义这种沮丧、萎靡和精疲力尽的情绪。这种情绪由疫情开始时的恐慌转换而来,一年过去,疫情依然看不到头,这种停滞的感觉让人变得很空虚,像一种慢性的衰弱状态,心情低落,没有兴趣做任何事情。解决这种情绪的第一步是认识和定义它,当然你变得很丧的时候可以清楚地认知自己处于何种状态。
文中对如何缓解萎靡情绪给了一些建议:
进入心流:专注工作或看一部电视剧
给自己一些不被打扰的时间
专注于一个小目标
It wasn’t burnout — we still had energy. It wasn’t depression — we didn’t feel hopeless. We just felt somewhat joyless and aimless.
不是精疲力尽,我们仍然有精力;也不是抑郁症,也并不感到绝望。我们只是觉得生活有些无趣,没有方向。
There’s a Name for the Blah You’re Feeling: It’s Called Languishing
Stripe的产品设计
最近有看到 Stripe 的产品文化的访谈和 Config2021 中 Stripe 设计团队的演讲。关于产品文化的访谈的讲解,可以参考 Neo 老师的这一期邮报Platform Thinking +,就不赘述了。
设计团队的演讲同样传递了其以数十年为单位的时间尺度来思考产品愿景的文化。在以一个整体语境来思考系统设计的同时,又将严谨和质量放在首位。第二部分是一个Case Study,讲如何从卡片式设计改进为Cardless。
Building Products at Stripe - Bring the Donuts Newsletter
独立创作者指南
The Creative Independent (TCI)是一个由众筹平台 Kickstarter 出版的内容网站。TCI介绍不同领域的创作方法、指南,和艺术家的采访、文章、灵感和工作方式。创作方法和指南,比如艺术家版权指南、如何开始为多样性设计。最近一个比较有意思的 ZINE 项目,是 21 位从酗酒和吸毒中解脱出来,成功戒酒/戒毒的音乐人的采访和随笔集。
▼UX、设计与艺术类
通过数据可视化和故事的结合来解释议题
The Pudding 是一个专门用视觉文章 (Visual essays) 和可视化来报道议题的媒体。这种独特的方式决定了他们对每一篇报道的呈现方式都有所不同和创新。推荐下面两个项目,特别是第一个对新冠相关的科学数据的报道特别深入,从论文发表的地理数据,到疫苗研究的论文引用溯源,都非常清晰地用好玩的交互表现出来。
Following the Science Covid19 新冠相关论文数据可视化
This project is about your geographic music bubble 不同地理位置的音乐倾向可视化
从 "善良"的角度考虑未知
把易用性和无障碍设计描述为「やさしさ / 温柔 / Kindness」
日本设计师有馬トモユキ的这篇文章,从古早时代的互联网甚至更早的电影技术开始说起,聊人对未知技术的恐惧。而如何让这种技术/Interface对人更加温柔,更易用,就是人机交互发展的历史。无障碍之外,比如夜间模式、时间限制和超时提醒,都是设计者的一点温柔所在。
让我想到苹果最近发布的一系列无障碍改进中,最具革命性以及可能会惠及所有人的功能,就是为障碍者在Apple Watch上增加的无需触摸的肢体手势控制功能。
未知を“やさしさ”から考えてみる|The Graphic Design Review (日语)
Grilli Type 的最新字体 GT Maru 的灵感来自于日本的标识设计
2017年我在博客里写过一篇研究日本看板圆体的文章「为什么日本的看板文字多用圆体?」,圆体广泛应用在看板、交通警示牌、商店标志等等日本社会视觉文化的各个方面。同样,Grilli Type 的设计师 Theirry Blancpain 也对此现象印象深刻,以此为基础创作了这款字体。Maru 即为日语「丸い」(圆)的发音。
Grilli Type’s latest typeface GT Maru takes inspiration from Japan’s friendly and efficient signage
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以上,六一儿童节快乐!